[分享]腰斩的碧蓝怒火和霜燃分析

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腰斩的碧蓝怒火和霜燃分析

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公爵

牛猫猫

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牛猫猫

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电梯直达

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发表于 2024-10-18 16:39:24

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来自:贵州

本帖最后由 牛猫猫 于 2024-10-18 17:56 编辑

在昨晚凌晨更新的补丁中,碧蓝怒火和霜燃被放出来了,所以我又双叒听朋友说,碧蓝怒火的数值被砍得有点凶。以霜燃为例

它能高幸运一击的方式触发冰火伤,是少有的可以通过精工进行强化的词缀,在ptr里面的数值我没记错的话可以到6000的冰火伤,3丁强化可以到10000左右的冰火伤,所以才诞生了PTR里面超级厉害的连锁闪电霜燃玩法。现在放出来的霜燃,大家去看看数值,被砍了多少。

750的最高1000,800的1200。目测太古强化最高可以到3300多吧,对比下3300多和10000这两个数字的差距,相差了3倍左右。

2024-10-18 17:21 上传

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y

2024-10-18 17:21 上传

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y

从这个案例我来给大家分析下暴雪在这个BD上面的处理方案和思路

1、为了保证DLC的如期上线,暴雪不得于10月8日之前将无法完工平衡物品暂时删除。很简单,假如延迟发售,这个和跳票是完全不同的概念,跳票只会影响公司声誉形象,收了钱再延迟发售就是weifa了,严重了将面临巨额罚款。

2、加班改吧,于是暴雪开始加班改出来,这不花了整整十天,终于在今天放出来了。

3、放出来的东西让人大跌眼镜,就跟合面一样面多了加水,水多了加面,既然短时间无法解决连锁闪电高频触发机制,那我们就砍伤害咯,砍得你无法用,砍得你很普通,那么自然就达到效果了。

综上,虽然只是一个简单的数值调整,已经看不到以前暴雪那种设计游戏的工匠精神了。

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tf107

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tf107

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保不齐 ,过段时间还能“加强”回来...

发表于 2024-10-18 20:23:50

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