据悉,这款卡牌手游由腾讯自研,6月15日于iOS平台首发上线,官方定义为“颠覆式3D竞技卡牌”,其在卡牌领域的独到之处可以用三个关键词来概括:3D效果、TCG+MOBA以及租卡系统。
事实上,在其他游戏类型中,3D画面效果算不上是一个具备辨识度的卖点,但在以策略为主、画面为辅的集换式卡牌游戏中,其意义就大不一样了。如传统桌游《英雄杀》、《三国杀》,之所以无法做成3D卡牌游戏,除了玩家的习惯与游戏的局限性之外,如何不让画面效果在增彩的同时不喧宾夺主,是一个不小的难题。而《英雄战歌》做出了这样的尝试,其一是因为腾讯在游戏的开发上有着过硬的功底及实力,其二则是因为本款游戏有着在传统TCG卡牌之外的新元素——MOBA。
TCG+MOBA,这是《英雄战歌》最大的革新之处。
参考目前国内的竞技游戏市场,MOBA类游戏无疑是霸主一般的存在,而将《王者荣耀》为代表的大热MOBA元素融入TCG游戏中,不仅是腾讯游戏在现今TCG品类上的重大突破,也说明了腾讯在不断观察市场,深谙如何将流行元素用于新游产品的开发中。
以往的TCG最为人诟病的地方就是游戏性不足,没有战斗感,很多TCG老玩家也感慨TCG并不适合如今的游戏节奏。腾讯选择融合MOBA元素,可以说是直击TCG游戏的痛点。加之3D画面所呈现出来的立体感,《英雄战歌》在保留了卡牌核心玩家钟爱的策略玩法的同时,又能迎合现在的玩家习惯,提供MOBA时代玩家需要的游戏战斗快感。
从市场角度考虑,对于《英雄战歌》而言,同属TCG阵营的《炉石传说》绝对是其面前的一座大山。作为后来者,《英雄战歌》可能很难撬动《炉石传说》的核心玩家,但借由TCG+MOBA的创新模式,相信《英雄战歌》也能打开一个局面,让泛策略玩家和泛MOBA玩家接受。返回搜狐,查看更多